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中国游戏出海商业模式-熊猫游戏出海

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游戏出海的商业模式

从商业模式上来看,游戏出海盈利主要来源于产品变现和流量变现。
产品变现方面,玩家对游戏进行买断付费,或对内购道具或充值等服务消费,这些流水的约 30%会被 App Store、Google Play 等应用商店渠道分成,剩余 70%自研自发的厂商可以全部确认为收入。选择代理发行的厂商则需要将流水总收入的 50%-60%分予游戏发行商。
流量变现方面,出海游戏可通过游戏内展示横幅广告、切屏广告和激励广告等方式来获取收入。在游戏发行和正常运营期间,发行商往往会通过 Google、Facebook等渠道购买广告位实现用户拉新和老客户回流。

2.2.1 付费模式

高收入、高营收,以及用户基数比较大的国家有澳大利亚、加拿大、英国、俄罗斯、德国以及印度。尤其印度这个区域,增长速度是很快的。在安卓设备中它的用户增长量非常高,现在的手机设备量大于2亿。可见,它其实是一个用户设备量非常大的一个国家。但是在当地的业务并不是很顺畅,所以对游戏中的付费平台来说,这里可能是个低谷。


(1) 下载收费
这是是单机游戏主要的收费模式,如苹果 App Store 按下载游戏的数量收费,或购买充值卡,到月底的时候,运营商与手机游戏厂商分成。除此之外,手机游戏厂商也会推出部分免费试玩版游戏,用户在试玩后选择是否购买正式版。
(2) 购买游戏时间 (点卡)
通常是以包月的形式,此种模式在国外的手机网游产品中比较普遍,如 Cameloft 的《混沌与秩序》,除此之外用户还可以购买虚拟点卡为游戏进行充值。中国移动开放手机游戏收费接口后,这种计费模式也将得到更多的采用。
(3) 游戏内付费
用户免费下载客户端,免费进行游戏,但是用户如果需要享受更好的体验,就要在游戏里面购买药剂、武器、增值服务、服装等虚拟物品,除此之外,厂商提供的 DLC 内容也需要用户付费购买。

2.2.2 广告模式

游戏内的变现能力强的一些游戏,一部分来自于一些用户量大但是付费值低的,可以通过一些变现途径来变现,例如通过广告渠道或其它渠道。除此之外,有可能是国家人口的数量,也有可能是单体的价值很高,就算其整体价值有可能不是很高,也可能会是一个很好的发展区域。
目前游戏内置广告主要的方式主要出现在免费游戏上,厂商通过在游戏中内置广告向广告主收取费用,或换取在对方产品中推广自己产品的广告位置。相较于PC游戏中出现的以结合游戏的场景、情节来进行广告传播的内置广告,移动游戏中出现的内置广告主要有以下几个特点:
● 利用SDK (Software Development Kit,即软件开发工具包)将广告植入到游戏中;
● 终端多为智能手机,具备GPS定位能力,能够与用户所处位置相结合;
● 能够实现更精准的投放,由于移动互联网应用,特别是移动互联网游戏的特点和功能较为专一,因此针对移动互联网游戏用户群体的 IGA (In-Game Advertising) 投放较互联网游戏更为精准。
中国厂商在游戏出海上形成了高效的游戏运营策略,尤其对 Facebook、Twitter 和 Google 三大平台打磨了针对性的运营模式。
● 在游戏未发行时,游戏企业通常通过预注册形式以较低成本获取核心用户,采取 Facebook 主页运营、Twitter 投放 reach 广告等方式提高前期留存率和激活率;
● 上线初期,以游戏买量投放为重点,增加游戏曝光度进而带动下载量提升,扩大潜在付费用户群体规模,形成高付费用户的画像模型;
● 在中期通过事件优化(App Event Optimization)强化对全体付费用户的获取能力, 通过价值优化(Value Optimization)提升对高付费费用户的重点覆盖能力;
● 在后期侧重召回流失付费用户和不活跃用户。

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作者: Ainsworth

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